El coche vale en el inicio del juego Math Racer adición, pero él no se mueve hasta que resuelva un ejemplo, escrito en grandes letras rojas en el centro del campo. respuesta al problema es el punto final en el que desea conducir el coche. Tan pronto como se aprende guía rápida para el transporte. Su tarea - para superar el número máximo de puntos para el período de tiempo asignado. carrera matemática comienza. escala de colores en la esquina inferior izquierda indica que el tiempo se acaba rápido. Cada exitosa llegada marcó la victoria límite de elasticidad. Trata de recoger lo más posible la cantidad de puntos para ser un ganador entre los corredores en línea.