Vagando por la noche en una mansión abandonada que es notoria es una mala idea, pero decidiste probarte y demostrar a tus amigos que no crees en chismes y prejuicios, pero en vano. Una vez que entraste en la casa, la puerta se cerró de golpe y la oscuridad te rodeó, y al mismo tiempo se oyeron suspicacia. Encienda la linterna, las criaturas que se esconden en la oscuridad tienen miedo de un rayo brillante. Tienes diez minutos en dos noches en la creación de saltos para salir de la trampa que te dieron una casa, pero primero tienes que encontrar y recoger veintinueve teléfonos inteligentes. Para mover, utilice el botón grande en la esquina inferior derecha o las teclas de flecha. Cuando se acerque al dispositivo, verá un icono especial en forma de una mano, haga clic en él y puede tomar el teléfono.