A nuestro hechicero no le gusta mucho sobresalir de su robusto castillo de piedra con torres. Allí se siente a salvo de los brujos negros y los nigromantes que no son reacios a deslizarse por otro truco sucio. Pero hoy en el Wisp Wizard, el héroe tendrá que abandonar su nido nativo e ir al bosque mágico. Y debe hacerse después de la medianoche durante la luna llena. En este momento, esferas brillantes están volando en el cielo oscuro que necesitan ser atrapados con la ayuda de la magia. Pero en cualquier caso, no los toques, es mortal para el mago. Mueve al héroe a los peligros hezbegal.